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Cuando reflexionamos sobre de qu茅 forma alguien se convierte en cliente, solemos pintar el modelo AIDA. B谩sicamente, se trata de lograr que se sepa de la existencia de nuestro producto o servicio. Que interese y, tras el deseo, a ser posible, en el momento en que se est谩 llevando a cabo una decisi贸n de compra -acci贸n-, ayudar a que 茅sta llegue a buen puerto para todos. Una vez que ya es cliente, hemos de procurar que quiera seguir si茅ndolo, que nos prescriba y que nos ayude a mejorar. Las formas en las que eso sucede, claro, est谩n evolucionando de forma muy r谩pida.
Tradicionalmente, la forma de incentivar que los clientes lo sigan siendo ha sido mediantes clubes de fidelizaci贸n. Se recompensa a clientes con descuentos o servicios exclusivos a cambio de su recurrencia y/o del estudio de sus h谩bitos de consumo. Es as铆 como surge el concepto de loyalty hacia la marca, t茅rmino traducible por lealtad y cuyas connotaciones tienen bastante m谩s que ver con la evoluci贸n de este tipo de mecanismos de retenci贸n de clientes que el propio de fidelizaci贸n, m谩s usado en 谩mbito hispano.
La frase m谩s escuchada en cualquier clase de marketing en Espa帽a es, probablemente, la de que lo importante es la consecuci贸n de las ventas recurrentes. Y en esto, la lealtad/fidelizaci贸n del cliente tiene mucho que decir. Cuando escuchamos el t茅rmino ‘fidelizaci贸n’ lo primero que nos viene a la cabeza a muchos, seguramente, tiene que ver con tarjetas de puntos y, quiz谩s, pensemos en compa帽铆as a茅reas y puntos que se utilizan para viajar a mejores precios (o incluso gratis) u operadoras de telefon铆a m贸vil y sus puntos para renovar el terminal, con tiempo y paciencia.
Del club a la comunidad
Cuando hablamos de nuevas formas de obtener la lealtad del consumidor social no estamos hablando de “meter” en el m贸vil tus tarjetas de fidelizaci贸n, aunque existen aplicaciones que te permiten digitalizar tus tarjetas de fidelizaci贸n o de llevar a la web la gesti贸n de puntos. Se trata de entender que en muchas ocasiones, cuando somos clientes recurrentes de alguien, esa marca comienza a formar parte de nuestras vidas, para bien y para mal, y eso nos abre una oportunidad para la vinculaci贸n.
Uno de los principales cambios que se est谩 produciendo en 茅ste ambito es que el usuario ya forma parte de nuestro club antes de ser cliente. En muchos sectores, el modelo de relaci贸n o proceso de toma de decisi贸n se est谩 alargando, los usuarios recibimos de forma reactiva mucha m谩s informaci贸n, muchas veces filtrada ya por amigos. Quien m谩s quien menos, gusta de recomendar p煤blicamente aquello que le satisface (aunque s贸lo sea porque eso nos hace parecer tomadores de decisiones inteligentes :-) y es ah铆 donde va surgiendo la oportunidad de replantear los clubes de fidelizaci贸n.
El caso American Express
No es la primera vez que聽American Express聽se tira a la piscina, relativamente nueva por otra parte, de la fidelizaci贸n 2.0. Empez贸 con un acuerdo con Foursquare聽el a帽o pasado, en junio, con un programa nacional usando una tarjeta de fidelizaci贸n. Se premiaba a los clientes con productos m谩s baratos por hacer check-in. El siguiente paso fue Facebook, en julio de 2011. La acci贸n fue 鈥Link, Like, Love鈥. Si a un usuario le gustaba un producto o marca, o hac铆a check-in en el sitio usando Facebook Places, pod铆a acogerse a una oferta de dicho producto o marca.
Ahora se lanza a ello en Twitter mediante hashtags. La idea es bien sencilla, hay un聽v铆deo聽en el que la cuentan. Todos tuiteamos cada d铆a sobre las cosas que nos gustan, incluso sobre aquellas que nos encantan, abiertamente. Entonces, junto a tu tuit “Me pierde el chocolate” ese d铆a en que no opones resistencia alguna a esa fuerza mayor que hace que sea imposible hacer cualquier intento de operaci贸n bikini, o el quiz谩s habitual “necesito un caf茅” a primera hora de la ma帽ana, cuando a煤n crees que deber铆as estar entre las s谩banas y, sin embargo, est谩s de camino a alg煤n lugar o ya sentado en tu puesto de trabajo, justo en esas, proponen que incluyas un hashtag que ellos previamente lanzan aparejados a una oferta como por ejemplo “#AMEXCOFFE” o “#AMEXCHOCOLATE”.
Pero y esto… 驴c贸mo convertirlo en beneficios聽directos聽para el cliente/fan/seguidor de la marca o producto?聽He ah铆 lo m谩s interesante de todo y, por lo que a nuestro juicio, es uno de los mejores ejemplos a la par que reciente de este tema: porque consiguen, mediante un link de sincronizaci贸n, que unas tu tarjeta AMEX a tu cuenta/usuario de Twitter. Entonces los descuentos se efect煤an de manera autom谩tica sin m谩s pasos. Es por esto por lo que rompe barreras con todo lo que se ven铆a haciendo y abre las puertas a todo un mundo de posibilidades en este 谩mbito de la fidelizaci贸n, muy tradicional, pero con mucho recorrido por delante a煤n en medios sociales.
Hacia la verdadera experiencia de cliente
Pensemos en el cambio de concepto que suponen servicios que nos permiten comunicarnos con hoteles durante nuestra estancia de forma integrada, como con cualquier otro amigo, o las posibilidades de vinculaci贸n y difusi贸n que surgen de obtener beneficios en los clubes offline en tu negocio favorito con cada una de tus acciones online. Cada d铆a m谩s, la relaci贸n con clientes va evolucionando desde una fidelizaci贸n basada, quiz谩, en la costumbre o en la ausencia de otras opciones hacia una promoci贸n racional. Alineada con los intereses del usuario. Antes, deb铆amos incluir a ese usuario en nuestro club cerrado y controlado, para averiguar sus intereses. Ahora ya podemos, gracias a la tecnolog铆a y a los nuevos h谩bitos de consumo online, comenzar a trabajar en esa lealtad mucho antes y apoyados de forma proactiva por el cliente.
Fotograf铆a de Neal en Flickr
Tratar茅 de ser breve. Adem谩s, vaya como disclaimer y al mismo tiempo como invitaci贸n a participar en comentarios que no estoy 100% seguro pero creo que no, yo no necesito (tantas) apps. En general, no necesito aplicaciones diferentes en mi smartphone u otros dispositivos para acceder y utilizar contenido o servicios que podr铆a usar perfectamente en un navegador.
Dec铆a Wired hace ya un a帽o y medio que la web est谩 muerta y datos de Diciembre de 2011 muestran esa tendencia,聽pasamos un 30% m谩s de tiempo usando apps que en la web. Bien,聽el uso de apps fragmenta internet. Se convierte en un microcosmos en el que en funci贸n del dispositivo de acceso (o cuando menos, del desarrollador del sistema operativo) tendremos acceso a un contenido u otro y estaremos sujetos a las consideraciones, ventajas o incovenientes de la pol铆tica de esa compa帽铆a.聽 Mis dudas son sencillas: 驴por qu茅? y 驴para qu茅? He le铆do bastante y sigo sin tener respuestas claras.
HTML 5 vs Apps
Si pensamos en apps, lo primero que nos viene a la cabeza es la facilidad de uso, la versatilidad, la gesti贸n de contenido multimedia. Sin embargo, un import谩ntisimo porcentaje de lo que, pongamos por caso iOS5 (el sistema operativo de Apple) te permite hacer, lo puedes desarrollar tambi茅n mediante HTML5, un salto cualitativo y conceptual聽que permite etiquetas al incorporar contenidos multimedia, para dotar de sem谩ntica al contenido que se maneja y facilitar la vida a los buscadores, entre otras muchas cosas. Para hacernos una idea, podemos ver la galer铆a multimedia de HTML5rocks聽de Google.
En la mayor铆a de las ocasiones el resultado final de una app no difiere de lo que podr铆amos lograr con una versi贸n web m贸vil, hasta el punto de que hay sistemas como Weever o WizziApp que automatizan el trabajo. Pienso en las pocas diferencias entre la versi贸n m贸vil de Twitter y en su App para iPhone, en versiones de revistas, en reproductores de emisoras de radio… y, sin embargo, para su desarrollo, validaci贸n y distribuci贸n nos hemos de plegar a una serie de requerimientos de cada uno de los propietarios de sistemas operativos, entre ellas que ning煤n enlace sale de una app聽sin tener el visto bueno del propietario del sistema. Ah铆 radica la cuesti贸n, en de la proliferaci贸n de apps que no aportan demasiado sobre versiones web.
驴Y a cambio de qu茅?
驴De una mayor masa de usuarios? 驴De unos canales de distribuci贸n muy pulidos? No lo tengo claro. Se me ocurren, por supuesto, algunos casos en los que el uso de apps tiene todo el sentido del mundo: cuando se utiliza el aceler贸metro de un dispositivo m贸vil o a su GPS, o su c谩mara, o como me comentaba Jorge Molinera, cuando las necesidades de recursos de procesado sean elevadas para un servicio web. En esos casos, las apps son la gran oportunidad, pero no son mayor铆a. Est谩n tambi茅n los casos en los nuestra web es tan compleja o inabordable por la tecnolog铆a con la que se hizo en su d铆a, que parece m谩s r谩pido elaborar desde cero una sencilla app para ofrecer alguno de los servicios. Pero poco m谩s.
Al final, mi reflexi贸n es que seguimos asistiendo al comienzo de la era post Pc, que la batalla ya se libra en la nube y que tiene implicaciones muy altas en los modelos de negocio online que conocemos y que afecta, tambi茅n, a las experiencias de uso. Todos los implicados van buscando su trozo del pastel tanto en m贸viles como en webs (me sigue llamando mucho la atenci贸n temas como las Web Stores que buscan recuperar al navegador como sistema operativo) y que si la fragmentaci贸n contin煤a, en los pr贸ximos a帽os asistiremos a un Internet muy distinto al que conocemos. Para lo bueno y para lo malo.
En una cafeter铆a, en su tiempo libre, un ingeniero de Facebook ve una pel铆cula en su iPad mientras el camarero usa su m贸vil para navegar por Internet. Una escena cada vez m谩s cotidiana. Si la observamos un poco m谩s en detalle, podemos pensar que quiz谩 el chico o chica usa su iPad para ver una pel铆cula en Netflix que est谩 alojada en Amazon Web Services mientras que el camarero est谩 planificando sus vacaciones en Tristan da Cunha, y est谩 buscando en su m贸vil HTC con sistema Android, operado por AT&T. Abre Google Maps y ve fotos de Panoramio y lugares donde cenar en la isla de la mano de Yelp.
Todas estas compa帽铆as forman parte de un sector (驴Internet?) en vertiginoso crecimiento, un sector que va integrando otros y que recibe el nombre de Hipersector. Estas compa帽铆as se necesitan unas a otras para ciertas partes del pastel de un conjunto de modelos de negocio muy interrelacionados y, al mismo tiempo, son competencia entre ellas para otras.
驴Cu谩l es el eslab贸n m谩s fuerte? O dicho de otra forma, 驴cu谩l es el servicio que realmente aprecia el usuario? Buena pregunta.
El modelo
Me encantan los modelos y cuando o铆 por primera vez la palabra hipersector en un gran #TcDesayunos聽por boca de @Littlejon comenc茅 a pensar en ello. El modelo para m铆 es, m谩s o menos, claro:
1. Un proveedor tecnol贸gico desarrolla una plataforma o sistema que permite hacer algo que antes o no era posible o era menos eficaz, atractivo, barato…
2. El desarrollador ha de conseguir dotar de usuarios a su plataforma. De lo contrario, las bolas de paja ahuyentar谩n a los inversores y/o anunciantes. Existen dos formas complementarias y que se retroalimentan de obtener usuarios:
- Obtener usuarios a trav茅s del contenido. Para lograr ese contenido se abre la API y/o se empieza a negociar con (o comprar) proveedores de contenido y/o se convence a los usuarios de que lo generen… quiz谩 con m谩s usuarios ;-)
- Obtener usuarios a trav茅s del acceso. Para lograr esos usuarios llevamos nuesta plataforma a donde est谩n los usuarios. (Web, Android, iOS 5, offline…)
3. Se llega al momento en que la plataforma tiene suficientes usuarios que generan contenidos para otros usuarios y/o hacen que resulte atractivo para proveedores de contenido el generarlo o integrarlo en esa plataforma. Se produce una especie de break-even en la que todos ganan, el mercado madura… y es el momento de una nueva innovaci贸n.
4. Volvemos al punto 1. Un nuevo desarrollo t茅cnico viene a evolucionar (a veces a cambiar el modelo, claro) el sistema existente.
NOTA: este modelo, pienso, es v谩lido en general, para 谩mbitos offline. Tan s贸lo hemos de cambiar proveedor tecnol贸gico por editor, plataforma por medio, API por redacci贸n y acceso por distribuci贸n.
El presente
Todas las compa帽铆as van tratando de encontrar su sitio en este esquema. No s贸lo los pure players聽de Internet, sino compa帽铆as de otros 谩mbitos que van asimilando esta reflexi贸n y est谩n聽reorganizando sus departamentos de marketing.
Veamos un ejemplo, Spotify tiene una plataforma tecnol贸gica pero entiende que sin contenido musical de poco le sirve y firma con discogr谩ficas. Necesita tambi茅n usuarios para acceder a ese contenido y quiz谩 porque no los logra todo lo r谩pido que quiere decide firmar con Facebook para que le d茅 ese acceso a sus usuarios. Es m谩s, reflexiona que la competencia es amplia y anuncia a finales de noviembre su evoluci贸n como plataforma de integraci贸n de apps de terceros (obteniendo as铆 nuevo contenido y mejorando la experiencia de los usuarios). Por cierto, Skype al final del verano聽hizo lo propio.
El modelo se enrosca sobre s铆 mismo y, a veces, lo que es contenido para una plataforma es a su vez plataforma para otros contenidos, en un proceso que se repite hasta alcanzar al usuario. Veamos el caso de Layar, el sistema de realidad aumentada. En un iPhone o Android聽 (plataforma) puedo descargar la aplicaci贸n Layar (contenido). En ese momento Layar se convierte para m铆 en una plataforma de todos los proveedores de contenido que la usan. Activo entonces la capa de realidad aumentada de uno de ellos, Idealista (contenido) para ver pisos en alquiler a mi alrededor. En ese momento, la capa de Idealista se ha convertido en una plataforma que me ense帽a los pisos, el verdadero contenido que yo estoy buscando. Visto en sentido contrario, un propietario para hacerme llegar la informaci贸n de su piso ha usado Idealista dentro de Layar dentro del iPhone, sin necesidad de realizar m谩s tareas que las que ha realizado para anunciar su piso en el sitio web idealista.com.
Pr谩cticamente, miremos a donde miremos a nuestro alrededor podemos encontrar este modelo. Apple usa los servicios de Google para las b煤squedas en su iOS5,聽 los de Yahoo! Weather para mostrar el tiempo en iPhone, mientras que recurre a Yelp (proveedor de contenido) para alimentar de contenido local a Siri, el metabuscador accionado por voz de los iPhone 4S (lo que, por cierto, les ha propiciado alg煤n peque帽o quebradero de cabeza聽hace poco). Por su parte, Google Maps ya incorpora informaci贸n meteorol贸gica con otro proveedor y comentarios sobre locales y lugares (via 11870.com y fotos v铆a Panoramio) Por su parte, Facebook (plataforma) utiliza a Bing como proveedor de contenido para b煤squedas. Pero por otro lado, si usamos la app de Facebook para iOS 5, en ese caso Facebook es contenido de la tecnolog铆a de Apple… ;-)
Todo este sistema que puede parecer muy complejo y que quiz谩 lo es, sin embargo es muy sencillo o transparente desde el punto de vista del usuario. Se orienta en hacerle acceder de la forma m谩s sencilla y agradable a los contenidos que quiere. El punto al final es que con cada agregado de contenido el valor de la tecnolog铆a que lo incorpora es mayor, en un esquema en el que todos ganan.
El futuro
En este momento todas las compa帽铆as de Internet est谩n tomando posiciones para el pr贸ximo gran reto: la internetizaci贸n de la sociedad聽o c贸mo el acceso (tanto proactivo como reactivo), en todo momento y lugar a la informaci贸n, modela el tipo de relaci贸n que tenemos en muchas 谩reas de nuestra vida diaria.
M煤sica, juegos, entretenimiento, m贸vil, pagos, educaci贸n, comunicaciones, publicidad, distribuci贸n y venta… La batalla est谩 servida. Cada d铆a asistimos a una evoluci贸n de este modelo en el que los usuarios somos los 煤ltimos jueces en lo que respecta a qu茅 valoramos, qu茅 nos sirve y qu茅 no. Y vamos, de esa forma, configurando el equilibrio de poder entre todos los jugadores online y offline.
驴Qui茅n est谩 en mejor situaci贸n? 驴Qu茅 negocio es m谩s rentable? Es d铆ficil saberlo. Est谩 claro que sin contenido de poco me sirve la tecnolog铆a. Que no me interesa tener acceso a un lugar en el que no hay contenido que me interese y, al mismo tiempo, est谩 claro que de poco me sirve tener un contenido aislado e inaccesible. Existe una reflexi贸n, claro, y es que el contenido hay que generarlo, mientras que las plataformas s贸lo hay que mantenerlas a prueba de alien铆genas ;-)
“El objetivo es facilitarle la vida a la gente” Victoria Orru帽o – Zapatillas Victoria
Cualquiera que se d茅 una vuelta por alguno de los diferentes eventos centrados en medios sociales o navegue por la Red, puede encontrar con facilidad casos de 茅xito en redes sociales: en creaci贸n de marca, en generaci贸n de vinculaci贸n con el usuario… En seguida nos llegan a la mente casos como Starbucks, Dell, GiffGaff o Telepizza.
Sin embargo, se hace a veces m谩s complicado encontrar nuevos casos de 茅xito o de estrategias bien definidas de pymes en medios sociales. Me gustar铆a compartir hoy un caso que conozco de cerca. Os presento a Victoria Orru帽o, responsable de comunicaci贸n y medios sociales en Calzados Victoria :-) quien comparte con nosotros algunos aprendizajes en social media de una empresa no tan grande.
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Pymes y Social Media: el caso de Zapatillas Victoria

Desde febrero, Facebook permite聽 a algunos partners obtener informaci贸n p煤blica de nuestro perfil de Facebook. Es un paso m谩s all谩 que el widget social que cualquier editor puede incorporar a nuestros sitios web para mostrar qu茅 han hecho los contactos en Faceboook de nuestros usuarios en nuestro sitio (Activity Feed), y que supone una ayuda para la conversi贸n en cualquier sitios web. Se trata de que la puedan usar para personalizar el contenido del sitio en funci贸n de ella. Tal y como dicen en Facebook: “Disfruta de una internet hecha a medida para ti y tus amigos”
No quisiera entrar en este post en consideraciones sobre el conocimiento que Facebook almacena sobre nosotros y las implicaciones que esto tiene y puede tener en el futuro. Tampoco querr铆a abordar si el rechazo a solicitar el registro de usuarios en nuestra web en favor del login de Facebook, es una acelerador para sitios web en fase de arranque, un error estrat茅gico o una correspondencia frente a otras contraprestaciones. Me gustar铆a repasar c贸mo algunas empresas han estado trabajando con el sistema de Instant Personalization de Facebook ahora que el servicio cumple 8 meses y ver qu茅 posibilidades existen.
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Facebook y la personalizaci贸n instant谩nea de la web
Seguimos, d铆a a d铆a, d谩ndole vueltas a c贸mo se va reconfigurando la relaci贸n entre consumidores y proveedores. Parece un cambio abierto, lento (o no tanto) pero firme, en el que las formas tradicionales de comunicaci贸n y marketing siguen siendo eficaces pero pierden eficiencia. Hablamos del cliente social. De c贸mo el nuevo marketing se construye en torno a las experiencias. Reflexionamos sobre c贸mo la tradicional asimetr铆a de informaci贸n entre el consumidor de un producto o servicio y quien lo produce, es cada d铆a menor dadas las m煤ltiples fuentes de informaci贸n multiconectadas de las que disponemos.
Estamos en un entorno en el que los usuarios estamos sujetos la infoxicaci贸n, a la superabundancia de oferta y a una programada obsolescencia de productos. En el que, desde del otro lado del prisma, debido (o gracias a)聽 la evoluci贸n exponencial de la tecnolog铆a, a las interconexiones sociales entre individuos y otros factores se tiende a la r谩pida comoditizaci贸n de productos y servicios. Por todo ello, parece que en muchos casos la toma de decisiones cada vez puede ser m谩s irracional (todav铆a m谩s) y por tanto tendr谩 cada d铆a un peso m谩s importante la vinculaci贸n que se establezca entre consumidor y proveedor.
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A la vinculaci贸n por la adaptaci贸n: un triple enfoque
Tenemos est谩s dos im谩genes que tienen nombre propio. 驴Cu谩l es Booba y cu谩l es Kiki? Pausa para responder [...] Parece que en torno a un 90% de los lectores del blog habr茅is pensado que la figura naranja es Kiki y la violeta es Booba. Parece que este este test, desarrollado por Wolfgan K枚hler, determina que la mayor parte de la gente, incluso independienteme de aspectos culturales aprendidos, respondemos de esa forma y que esto tiene que ver con c贸mo usamos los labios para pronunciar ambos nombres. Se trata de un comportamiento inconsciente que, sin embago, determina nuestra percepci贸n.
En el plazo de una semana me he encontrado, junto a ese experimento, con otras dos fuentes de informaci贸n independientes entre s铆 que me han hecho reflexionar sobre c贸mo inventamos nuestra experiencia de usuarios. Uno es un art铆culo de abril de Actualidad Econ贸mica que hablaba de la Teor铆a de las perspectivas y otro surge de un tuit de @torresburriel enlazando unas notas de Luke Wroblewski sobre una charla dada por Sarah Parmenter (隆!) sobre c贸mo la psicolog铆a afecta a c贸mo creemos que debe ser el dise帽o web.
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Booba o Kiki: de c贸mo inventamos nuestra experiencia de usuario
Si hay una oportunidad en la que creo firmemente en el cambiante Internet actual (lo de cambiante Internet actual es como lo de con los tiempos que corren, que siempre se puede utilizar) para montar negocios puramente online o utilizar la red para dar un nuevo enfoque a existentes, son las posibilidades para una pyme convencional de trasladar a internet su negocio de venta al por menor. Es una de las que m谩s merece la pena perseguir y acaba siendo una de las m谩s gratificantes.
He trabajado con muchas pymes en sus esfuerzos en lograr tener 茅xito en su andadura en la venta online y me he encontrado con proyectos mejor y peor llevados, con tecnolog铆as mejores y peores y con sectores m谩s y menos propicios. De momento, estas son las 7 lecciones que he aprendido:
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Ecommerce y pymes: 7 cosas que he aprendido
El otro d铆a desayunaba con los resultados del III informe de tendencias de escaneo de c贸digos BIDI (PDF – Ingl茅s) que Scanlife, una de las compa帽铆as estaodounidenses con mayor penetraci贸n en el mercado de las aplicaciones de escaneo, ha publicado recogiendo datos de uso del primer trimestre de 2011.
M谩s all谩 de algunos datos curiosos (隆en el mundo se escanean m谩s latas de CocaCola que de Pepsi!) veo dos cuestiones que me sorprenden: los escaneos han crecido un 800% en un a帽o y Espa帽a es el tercer pa铆s del mundo en el que m谩s escaneos se realizan usando las aplicaciones de esta compa帽铆a. Cotejando otras fuentes (ingl茅s) parece que Espa帽a no ocupa ese puesto si contamos con otros proveedores, pero s铆 es uno de los pa铆ses del mundo con mayor penetraci贸n de smartphones. Lo que puede explicar, en cualquier caso, esa tendencia.
Hace unos meses cay贸 en mis manos un libro editado en espa帽ol en M茅xico, escrito por Jim Stern en 1997. En estos tiempos en los que todo se mueve a una velocidad exponencial, en los que lo que hoy es v谩lido, ma帽ana no lo es, leer un libro (impreso en papel ;-) ) sobre lo que entonces era Web (sin art铆culo) es un ejercicio de memoria y reflexi贸n que resulta interesant铆simo y al mismo tiempo v谩lido. Por cierto, que me llev茅 una sorpresa ya que en la primera hoja de este libro alguien hab铆a escrito una url que sonar谩 a muchos seguidores valencianos de este blog y que fue el primer proyecto relacionado con Internet en el que particip茅.
La fecha de edici贸n del libro, 1997, es una 茅poca que ya queda lejana para muchos de los que nos dedicamos a esto que entonces era “ese complicado software desarrollado por ingenieros que tiene, quiz谩, algo que ver con la publicidad”. Era tambi茅n la 茅poca de algo que puede parecer chocante visto desde nuestra perspectiva: el hecho de que “las encuestas de uso de Internet se hac铆an por tel茅fono”
Me he tomado la libertad de recoger algunas de las predicciones realizadas por Stern en el 煤ltimo cap铆tulo del libro y ver c贸mo han evolucionado en los 煤ltimos 13 a帽os.
Si repasamos un poco la Historia, parece que ha habido muchos momentos en los que una evoluci贸n tecnol贸gica ha propiciado una revoluci贸n en la sociedad. Si pensamos en la informaci贸n, el contenido, podemos ver algunos hitos claros. Desde el principio de los tiempos en los que la transmisi贸n de informaci贸n era de forma oral, se hac铆a necesaria la presencia en el mismo tiempo y en el mismo espacio de generador y consumidor de informaci贸n. Evidentemente, la velocidad a la que el conocimiento pod铆a propagarse no era demasiado elevada para nuestros est谩ndares actuales. La invenci贸n y proliferaci贸n del papel supuso el primer hito, al permitir la primera comunicaci贸n as铆ncrona “masiva”.
Un problema, sin embargo, segu铆a estando sin resolver: el contenido y el medio eran lo mismo, la transmisi贸n de contenido implicaba la transmisi贸n f铆sica del soporte. La propiedad, al menos temporal, del soporte & contenido era necesaria. As铆 es como exist铆a una carencia de contenido, muchas veces circunscritos a catedrales y monasterios, en Europa. La invenci贸n de la imprenta y la tipograf铆a mec谩nica (el propio concepto de tipos m贸viles est谩 orientado a un 煤nico soporte cada vez) supuso una nueva revoluci贸n, al facilitar genialmente la reproducci贸n.聽 Lo que no se facilitaba era la transmisi贸n que segu铆a siendo la asignatura pendiente.
Es d铆ficil saber qu茅 pasa por la cabeza de cada uno de los usuarios de nuestros sites o presencia en plataformas sociales. Cu谩les son sus motivaciones, en qu茅 谩mbito navegan, porqu茅 lo hacen, d贸nde est谩n, con qui茅n… No podemos saber qu茅 lleva a un determinado usuario a actuar o no conforme nosotros deseamos que lo haga.
Lo que s铆 podemos es obtener datos emp铆ricos que nos permiten suponer c贸mo va a interactuar la mayor parte de ellos dado un determinado modelo de relaci贸n (aspecto, disposici贸n, facilidad de uso) entre el usuario y la web o aplicaci贸n. Es as铆 como surge el testeo de versiones web y su evaluaci贸n conforme a unos objetivos de conversi贸n dados. Al final se trata de responder la pregunta: 驴qu茅 funciona mejor para mis usuarios?
Uno de los modelos de test m谩s sencillos que podemos plantear para mejorar el embudo de conversi贸n de nuestro site, landing page, es el llamado A/B Testing (del que ya habl贸 con precisi贸n Gemma Mu帽oz): se trata de pensar una variaci贸n posible a nuestro sitio (驴muevo el logo a la derecha? 驴elimino un campo obligatorio? 驴cambio un copy del men煤?), llevarla a cabo y dado un tiempo y un volumen de usuarios suficiente, evaluar si hemos mejorado, si hemos aumentado el n煤mero de usuarios que han convertido nuestro objetivo. 驴Han visitado la secci贸n?, 驴han descargado el PDF? 驴han enviado una solicitud de contacto?
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Cinco resultados sorprendentes en A/B Testing















